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0323 'CSS 속성에서 중요한 것은 배치 관련 속성이다' 왜냐하면 단순 디자인, 데코레이션 속성은 찾아서 적용하면 끝이기 때문이다 -> position, box model
letter-spacing letter-spacing에 대하여 뒤에 공백이 생기는문제 -> 글자와 글자사이가 아닌 글자의 뒤에 공백을 넣는것으로 추측된다.
github branch 작업(생성 ~ 삭제) git branch '만들 branch 이름' ex)dev git checkout '위에서 만든 이름' ex)dev 작업~~ pull request후 git branch -D dev git push origin :dev
유저에게 받는 정보 (validation)에대한 의문 일을 하다보면 쉽게 볼 수 있는 코드가 있습니다 사용자로부터 input을 받는데, id를 받는다고 가정합니다. 이 아이디는 중복되지 않으면서, 아이디의 조건을 갖춰야 하죠 (validation은 사람마다 다를 수 있으니 논외) validation을 거쳐야 될 텐데 정규 표현식을 사용해서 주로 해결하곤 했습니다. 이때, 글자 수에 대한 고민이 생겼습니다. 만약 아이디가 세 글자를 넘기지 말아야 한다고 가정했을 때 maxlength 속성을 사용하게 되면 input에 3글자 이상 들어가지 않습니다. 저는 이 방식이 좋다고 생각합니다. 리모컨이 있는데, 그 리모컨에 '폭파'라는 버튼이 있다고 가정해 볼 때, 사용자가 버튼을 눌러서 폭파되었으면 그건 폭파라는 버튼을 누른 사용자 책임일까요? 만든 사람 잘못일까요?..
sass를 사용하고나서 느낀점 sass는 css 전처리기의 한 종류입니다. 전처리기라는 말이 와닿지 않았고, css를 작성하기 전 사용해서 도움이 되는 처리기 정도로 받아들였습니다. (sass 중에서도 scss를 기준으로 작성합니다) 웹 브라우저는 css 확장자밖에 해석하지 못하기 때문에, sass 파일로 작성하더라도 컴파일 과정을 거쳐 css 파일로 변경됩니다. 벌써 장점을 느꼈는데, 컴파일한다고 하였으니 컴파일 과정에서 error가 발생하게 됩니다. css 작업을 하면 에러가 발생했을 때, 어디인지 찾거나 에러가 발생해야 되는 상황에서도 넘어가며 '왜 안되지'라는 생각을 많이 하곤 했는데, error가 발생하면 컴파일 자체가 되지 않으니 에러 발견에 용이합니다. 또한 프로그래밍에서 사용되는 변수, 함수, 상속, 반복문 등의 개념을..
[취업] 프론트엔드 개발자 서류 & 코테/과제 & 면접 지원 경험담 취업전략 중에 사용했던 방법입니다. 지원한 회사에 중복으로 지원하지 않으며, 객관적으로 바라보기 위해 시트를 작성하여, 합격/불합격을 작성하였습니다. 준비 기간은 8개월이었는데, 7번 기업 면접에서 떨어지고 나서 7개월 더 걸렸습니다. 취준생 시절 구직할 때, 불합격 메시지를 받으면 세상이 무너지는 기분이었는데 정리를 하면서 차분히 작성하였습니다. 볼 때는 괴로웠는데 시간이 지나니 강의 나가서 경험담도 나누고 좋게 풀렸다고 생각합니다. 맨날 떨어지는 줄 알았는데, 서류 합격률이 21.8%여서 5개 중 1개는 붙는다고 생각을 바꾸었습니다. 이력은 컴퓨터 고등학교 졸업 / 대학교 컴퓨터학부 졸업 / F 학원 프런트엔드 스쿨 수료 & 클래스 매니저입니다. 현재는 M 회사에서 웹 개발 & 강의를 맡고 있습니다...
[JS]음양 더하기 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/76501 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 제출코드 function solution(absolutes, signs) { return absolutes.reduce((acc, cur, i) => { signs[i] ? acc = acc + cur : acc = acc - cur return acc; },0) } 문제의 조건을 보았을때, 순회해야하는 배열은 2개이나 길이가 같다고 하였습니다 한개만 순회하면, 나머지는 인덱스로 접근하면 된다는 ..
객체지향 객체 : 작용의 대상이 되는 쪽 지향 : 어떤 목표로 뜻이 쏠리어 향함 -> 객체를 지향한다? 객체를 추구한다? = 여기서 지향보다는 위주, 선호라고 하는 것이 좋음 Object Oriented 객체 위주라고 이해하는 것이 편하다 = 한마디로 객체 갖고 놀자 class와 object class = 추상(abstract) object = 실체(instance) 1.클래스는 표현 대상의 특징에 대한 서술 2.오브젝트는 클래스의 인스턴스이다 =클래스가 실체로 만들어진 것 오브젝트는 데이터와, 데이터에 대한 조작의 묶은 것 오브젝트의 모양은 클래스에 서술 객체지향언어의 세가지특성 1.캡슐화 2.상속석 3.다형성 캡슐화 : 데이터와 데이터를 다루는 조작을 묶는 것 상속성 : 하나의 클래스 가지고 있는 특징(데이터..