목차
ㅡ네트워크
ㅡ퀵소트 random pivot , O(nlogn) - 다른알고리즘은 최악을 고려하는데 퀵소트는 평균
ㅡ insertion, selection sort
ㅡ merge sort
이후 ㅡ연결리스트 (배열과 연결리스트의 차이) 스택,큐(스택2개로 큐 구현하기), Tree(순회-전위,중위-스택계열,후위 레벨순서-큐 계열)
nat : ip 라우팅
TCP/IP 4계층
application 1.htpp 2http 3ftp 4smtp 5dns
http: 메시지기반 프로토콜 ->''문자열''이다 쓰고 주고받고
Translate( 포트, 전송계층) 특정 process
INTERNET (IP ROUNTING) 특정 호스트
--------ARP(IP - > MAC)
NETWORK INTERFACE(ETHERNET) mac address
mac/ip/port/data/port/ip/mac
인터넷 계층(tcp/ip 2층)에서 제일중요한 프로토콜 IP , 이친구의 목적은 IP 라우팅
Ip는 언제 필요할까? 내가, 데이터를 보내고자 하는 (최종)상대 호스트(=컴퓨터)를 '특정'한다.
<-> 이더넷은 LAN에서만 사용가능 (지역)
nat, napt 개념 (변환 테이블을 만들어서 바꿔서 쓴다)
port번호 2^16개까지 가능
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서버 vs 클라이언트
서버: 특정 컴퓨터의 특정 프로세스(소켓이 들어있음) 특징 : 소켓이 많다
->대표 소켓:리스닝 소켓
->웹서버, 게임서버,ftp 서버,
클라이언트: 프로세스 소켓1개 서버한테 데이터를 요청하고 받을뿐
port : socket에 부여된 숫자
소켓의 종류 두가지 1)리스닝 소켓 listening socket2)데이터소켓 data socket
listening socket(접속 요청을 하는데 필요한 소켓) - 부여된 번호는 서버의 역할에 따라 달라짐 well-known
data socket은(접속한 후에, 사용)
tcp vs udp
tcp: 1.신뢰도 ↑ 2패킷 유실 - > 재전송 3부담된다 http, ip, 파일, 메일
연결 지향성
udp:1.신뢰도↓ 2.패킷전송후"나는몰라"재전송x 3.빠르다 "동영상,게임" ,유투브 -> udp
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DNS (사람이 읽기 쉽게) nslookup -cmd
name server 에서 찾아보겠다
도메인 주소를 ip주소로 바꿔주는 역할
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http://<user>:<passwor>@<host>:<port><urlpath>?<query>#<bookmark>
키값과 벨류값으로 묶인 ?뒤에것들을 query라고함
상태 코드
1XX – 정보 제공 메시지 : 일반적인 정보를 제공
2XX – 성공 : 서버가 메소드를 받아 수행했다
3XX – 리다이렉션 : 자원이 여러 종류가 있다거나 새로운 URL로 이동하는 등 추가 행동이 필요
4XX – 클라이언트 에러 : 요청이 잘못되었거나 자원을 찾을 수 없다 (클라잘못)
-
5XX – 서버 에러 : 요청은 유효하나 수행 방법을 모르거나 서버 문제로 처리 불가 (서버잘못)
컨텐트 협상:
ex)Accept : text/html, text/*;q=0.5, */*;q=0.2 Accept-Language : kr;q=0.7, fr;q=0, en;q=0.4
점심시간, 공부중 밥좀사오라 시킴 메뉴품절
clinet (나) server(식당)
서버주도 : 짬뽕이랑 비슷한거 비스무리하게 결정해서 가져옴
클라이언트: 짬뽕없다고 전화옴 (전화비듬)
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퀵소트 (노트)
랜덤피봇이란, 피봇값이 첫번째값인경우 최악의 경우O(n^2)이 되기 때문에, pivot값과 리스트[0]번의 값과 리스트[last]값과 비교해서 pivot이 편향적이지 않게 만듬 - > 최악의 경우를 벗어난다 n log n에 가깝게 되더라
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insertion[삽입정렬]
li[0]는 정렬됬다고 가정.
ㅁ|ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
↑li[1]부터시작
r=range(1,10,2) 1,3,5,7,9
5,4,3,2,1
selection
머지소트
ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ | ㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁ|ㅁㅁ | ㅁㅁ | ㅁㅁ
ㅁ|ㅁ|ㅁ|ㅁ|ㅁ|ㅁ|ㅁ|ㅁ
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